Ретроспектива Windows LWGAME nCore. С чего все начиналось. Часть 1.





Открываю небольшой цикл ретроспективы.

Это первая обложка от 30 мая 2009 г. (можно ли считать это днем рождения проекта?). Тогда это был просто концепт новой сборки. Даже не так...

Если кто помнит то время (олды тут?), то победоносным шествием шагали сборки Windows XP и изредка появлялись сборки Windows Vista (упокой Гейтс программный код ее). Народ хотел DirectX10 и все еще грезил Longhorn. Помните эту картинку сравнения DirectX 9 и DX10?




На тот момент Windows 7 еще не вышла и была чем-то похожим на 10 (десятку) сейчас, только менее глючную и воспринимаемую с некоторым скепсисом, в отличии от ненависти (не всегда правда обоснованной) генерируемой к последнему продукту Майкрософт сейчас.

Итак мы начнем не с самого начала основания проекта, а чуть позже. На дворе 2009 год и просто миллионы разных сборок от xTreme, ZverCD, Philka, Simplix и массы других менее известных сборщиков. Причем между ними попеременно шла война с метанием известной субстанции друг в друга.

В то время мы были заняты в первую очередь разработкой DirectX 10 for Windows XP и доведением до ума первых сборок нашей версии Windows XP lwgame edition.


И где-то в середине весны Святослав (SvyatPro - бывший одним из костяка проекта LWGAME) предлагает очень странную на тот момент идею. Делать сборку Windows Server 2003. Зачем? Причина была простая. Поддержка производительного оборудования и более 4 Гб оперативной памяти. Да, это была просто киллер фича, как бы сейчас сказали. На тот момент Windows XP x64 была еще в более худшем положении чем сейчас. Никакой поддержки, русификатора и патчей. И само собой софта который бы с ней работал. Напоминаю, это 2009 год и обычная "икспиха" занимает почти весь рынок и не собирается отступать.

Команда же встречает эту новость скепсисом и пока не понимает кому вообще это нужно. Поэтому к работе приступают вначале только двое. Это SvyatPro и lwgame (то есть автор этих строк). Святослав готовит первый тестовый релиз, а я готовлю, как умею, обложку (ее можно увидеть на превью вначале) и оформление сборки. Наступает лето. Мы готовимся к ОБТ (открытый бета тест)...



Комментарии